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歷史上的今天:《上古卷軸 5:天際》

2011:《上古卷軸5:天際》2011年11月11日,《上古卷軸5:天際》全球發售。彼時,Bethesda

2011:《上古卷軸 5:天際》

2011 年 11 月 11 日,《上古卷軸 5:天際》全球發售。彼時,Bethesda 在宣傳片之中打出了“11 11 11”的字樣,這是一個刻意選擇的發售日期;在這之后,《上古卷軸》系列進一步走向大眾玩家,直到 2018 年的現在,每月仍有數百萬名玩家在泰姆瑞爾大陸耗去大量時間,制作團隊甚至調侃一般地宣布:假如玩家想讓我們不再繼續啃老本,去開發《上古卷軸 6》,那么你們就不要再買了。

歷史上的今天:《上古卷軸 5:天際》

這樣的成功讓人簡直無法想象《上古卷軸》在 DOS 系統誕生之初只是一個徒具野心,但難度過高,少有玩家走出第一個地牢的小眾作品。但數十年的堅持讓《上古卷軸》走到了現在:第三代《晨風》之后,《上古卷軸》開放編輯器,玩家不斷在 Mod 之中釋放想象力,官方 Mod 的補充更是進一步豐富游戲世界;廣袤世界的基礎設定與不可勝數的支線任務,經過數代作品和 DLC 的補完已經演化成為難以窮盡的探索;Radiant Story 系統的加入,NPC 不僅僅是數目足夠,而是連同整個任務系統根據玩家的行為進行動態變化,不同互動模式之中的無數細節令人感動回味;根據技能提升進行判定的升級系統不斷進化,系統研究成為核心玩家的極大樂趣。而在《天際》之中,龍的存在對于劇情與游戲都造成了相當大的影響。

歷史上的今天:《上古卷軸 5:天際》

在今天的歷史回顧之中,我們也不妨提一下只要談到《天際》就很難不想到的知名段子“膝蓋中箭體”。這句話來自于《天際》之中衛兵的臺詞:我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。但所有沒有特殊對話的衛兵都使用了同一套固定的臺詞庫,根據玩家經歷隨機抽取合適的臺詞,所以從理論上講,所有衛兵都能刷出這句臺詞。這句話的流行和許多因素有關,比如不同配音,幽怨色彩,早期版本的 bug 等,但也和與本作的開放多少違和。

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